三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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常见的控制buff之一为“晕眩”,可施加在敌方单位身上。让其陷入无法攻击、阻挡,且不能放技能的状态中。它属于强控效果且触发条件比较低,对普通怪的效果比较好。但大部分boss身上都有着晕眩抗性,因此其在boss战的效果不是很大。二是“冻结”,它一般是通过寒冷debuff升级而来。它和前面的晕眩一样是强控型,能让敌方目标无法释放攻击、治疗。当然现今的首领怪也有着强大的冻结抗性,所以冻结只适合用于打小怪。

三为泛用性十分广泛的“束缚”,它可让敌方无法移动。但敌怪在受到束缚控制的时候,依旧能放出技能打伤害。虽说束缚没有前面的晕眩、冻结强力,但它在各个模式下的发挥效果却很好。因此在现版本中,各种怪并没有束缚抗性的实装。四和五为“沉默/战栗”,沉默可以封禁敌怪的技能。战栗可以阻挡对面的目标,让其不能触发平A。它们均属于软控类,能间接提升己方的肉度。

六为“浮空”,可以把敌人抛掷到天空。敌方干员在空中时,其将不能移动、攻击和释放技能。注意浮空在击中重量大于3的单位之时,维持的时间将会减半。浮空的收益不算高,且还会对友方的输出造成一定负面影响。七和八是“减速/停顿”,前者能降低敌怪的移速。后者同样有着减速的作用,且减速高达80%。这两种和沉默、战栗一样也属于软控,还能吃到干员攻速的影响。敌怪身上基本不会有减速和停顿抗性,所以这两种效果在部分场景的效果很显著。

九是由多个异常组合成的“沉睡”,它可给敌人施加无法行动、不可阻挡和无敌状态。大部分boss除了有晕眩、冻结抗性外,还有着比较高的沉睡免疫。因此它在实战中只适合应对小怪,对首领怪的实用性比较低。十是比较珍贵的控制效果“恐惧”,它的机制比较复杂。像妮芙的二技能“怵然震爆”就能给敌方施加恐惧,让目标朝着远处进行不受控制的移动。当前除了一些大体型怪以外,大多的boss都没有恐惧抗。因此它和前面的束缚一样,在很多场景都挺好用。
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