三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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天舰斗是竞技场玩法,每局都会有四名玩家随机匹配,其中一名算作是敌首,另外三个则是英雄。两个阵营会互相敌对,以时间结束或者某一方被击杀结束。在局内会自动开启辅助轮盘的模式,能够直接拖动轮盘来释放出指向性的技能。每个玩家每天都拥有三次挑战机会,当匹配成功后就会扣除一次机会。
担任英雄位置的玩家属性全部都由系统生成,与本身自己的等级、装备、元神等等都没有关系。因此所有玩家都处于一个起跑线上,相对而言是比较公平的,胜负全看大家自己的操作。英雄除了自己本身就有的技能外,还会额外获得一个天光的技能。在短暂的沉默敌首后,不但会造成一定伤害,而且还会为其叠加一层天光状态。当敌首玩家被附带三层天光以后,就会变为无法攻击任何人的小黄鸡。
敌首则拥有闪现、落剑、撼地等技能,使用普攻命中英雄时还能积累怒气。当怒气集满以后就会进入到狂暴状态中,大幅度提高自己的伤害、移速、冷却缩减等特性。该副本是积分制,达到一千一积分即可开启全部的宝箱,获得装备、金币、符文等奖励。两方阵营获取积分的方法不相同,其中敌首使用技能命中英雄,可得到四十积分,最高可得到四百积分。击败英雄后会得到两百,获得胜利后就会得到一千六的积分。
英雄每使用天光技能攻击一次敌首,就会获得三十积分,最高可得到三百。将其变成小鸡后,场上所有存活的英雄都能得到八十积分。敌首的生命值每降低百分之十,就能让所有人获得一百分。每一场的积分都是单独计算的,不会作为累计,选择最高的一场积分作为成绩。因此当玩家觉得自己第一场的分数就到极限了,那么就不需要去打剩下的两场了。
敌首玩家的获胜概率最大,在对局里需要注意走位,特别是在敌人准备释放天光技能的时候,可以利用闪现直接瞬移到范围外。如果不小心变成了小黄鸡,就更需要注意走位,可以一直往某个方向跑,也可以绕着圈圈跑。不要站在原地不动,会让所有英雄玩家的技能都打在我们身上。由于敌首的技能蓄力时间比较长,所以需要预判,否则很容易被英雄躲开。
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