三国志2015
策略 | 6.0分 | 2021-11-06
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从定位上来说,盘丝属于是半辅助、半封印的门派,有点像现在的花灵女儿。只不过女儿的辅助是加血和强化,而盘丝是增加出手机会。虽然常规服还没正式上线,不过大的反向是不会调整了。从技能描述来说,有两个区别于其它门派的核心技能。打蓝的勾魂摄魄,增加队友出手机会的如影随形。其中如影随形是核心中的核心,整个盘丝可以说就是围绕怎么运用这个技能。

使用条件是要拥有五层情丝,如何快速叠满五层情丝是关键。能让队友额外增加一次非特技操作,可以参考神器副本,休息是占用一次出手的。重复横扫、鹰击等是无法实现的。不占用自身出手,与自身其它操作是互相独立的。盘丝的封印能力怎么样?且不管封印命中,只封印法术这一个点,就确定不可能撼动方寸的地位。最简单的例子,地煞前排借力大家都怕,方寸能定身。知道对面出宝宝,方寸可以离魂。玩过女儿的都知道,只封法术有多无奈。另外,三回合的封印时间也跟方寸比不了一点。因此,封印还是跟女儿一个原则,封一到两个关键位置就行,把出手机会留给其它事。

打蓝这个技能,pk应该有一定发挥空间,任务中受怪物机制限制太大了,仅限于作为一个回蓝技能,搭配魔法盾和经脉可以提高不少生存能力。作为高速承伤单位来说,有很多运用场景。目前好像只有变异四星有蓝量的机制,并且勾魂摄魄本身也是能增加情丝的。相比方寸、女儿,盘丝主要生存属性是气血,也挺适合这个技能。盘丝和方寸、女儿一样,门派技能并没有法伤加成,面板比常规法系少等级乘二。比魔普陀、魔化生少等级乘一,因此魔盘丝也是玩不了的。
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